Тема достоверности становится все более чувствительной по мере роста популярности исторических и околореалистичных проектов и требует грамотного подхода в разработке видеоигр. Такое мнение выразил руководитель специальных проектов Российского военно-исторического общества (РВИО) Константин Куранов на первой Московской международной неделе видеоигр.
Куранов подчеркнул: ответственность разработчиков начинается с понимания самой природы исторического материала. «В российском законодательстве есть прямой запрет на искажение исторической памяти, — напомнил он. — Но если говорить шире, важно не создавать неверных представлений о событиях, эпохах и героях». При этом он отметил, что индустрии давно удалось доказать: высокие требования к фактуре не противоречат увлекательной игровой механике. Наоборот, качественный геймплей становится основой, на которую аккуратно ложится исторический контекст.
Эксперт акцентировал внимание на том, что историчность не равна буквальному копированию фактов. Разработчики часто задаются вопросом, где проходит граница между допущением и искажением — особенно в сюжетах, связанных с напряженными периодами. Как пример Куранов привел Смутное время: «Нельзя, чтобы в игре, основанной на событиях XVII века, поляки внезапно взяли Москву, если это противоречит хронологии. Но альтернативная ветка возможна — например, если Смута закончилась не в тот год, а чуть позже».
По его словам, грамотная альтернатива должна оставаться в пределах исторической логики и учитывать реальные предпосылки. В противном случае игра рискует не только потерять доверие аудитории, но и оказаться источником спорных трактовок. Поэтому, отмечает Куранов, консультации профессиональных историков становятся важным этапом разработки — и РВИО активно участвует в таких проектах, привнося опыт, накопленный при работе над фильмами, архивами и реконструкциями.
Завершая выступление, эксперт признал, что сам не всегда успевает играть — но внимательно следит за тем, как цифровые миры обращаются с исторической памятью. «Детям особенно интересно видеть ожившую историю, — сказал он. — И наша задача — чтобы это путешествие было ответственным и уважительным».
Московская международная неделя видеоигр объединила ведущие студии, издателей и экспертов индустрии. Деловая программа развернулась на кластере видеоигр и анимации, объединив участников более чем из 20 стран. Неделя видеоигр призвана укрепить статус Москвы как одного из мировых центров развития игровой индустрии, демонстрируя, что в городе сформирована комплексная инфраструктура для роста проектов, талантов и международных коллабораций.
Более подробная информация — в журналах РБА

При поддержке МТС БАНК PRIVATE в SISTEMA GALLARY открылась выставка Беллы Левиковой
Московская международная неделя видеоигр объединила более 150 тысяч человек
Представитель РВИО объяснил роль историков в создании видеоигр
Международная кругосветная экспедиция «Братство-2025» вышла на финишную прямую: взят курс на мыс Горн
«Кухонный Двор» – лауреат премии Авито «Мебель года 2025»
Проект Pro-Vision Communications стал дважды лауреатом премии в области фармацевтического маркетинга MedMen Awards 2025